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Unity性能优化 - Overdraw篇

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【Ruby 2D】【unity learn】抬头显示血条

说起游戏开发,大家一般会觉得控制角色移动和制作血条哪个难呢?或许都会觉得血条比较难吧。是的,正是如此。那么我们让我们来看看血条该怎么做吧 这是效果图受伤后是这样的首先是创建一张Canvas画布这个画布会很大 相比之下我们的小地图就显得微不足道了随后我们创建两个image元素将图片放入sourceimage中就行了我这里图方便就直接把头像作为子元素挂载在这个状态栏上了 注意先后排布好就行随后我们要做的是创建一个image对象,然后搜索Mask组件 变为Mask,然后我们创建子对象image这个是血条我们就叫它HealthBar然后会是这个状态注意蓝色血条里image中的imageType改为Si

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

javascript - Google Forms 性能非常慢

我有一个google表单,我正在处理一些在后台使用GAS完成的脚本,它会加载包含许多不同信息的下拉列表。表单本身非常大,大约有16个部分,它在几台机器上加载和响应上下滚动非常缓慢,包括我的台式电脑,这是一台非常强大的电脑,所以我不认为这是一个机器相关的问题。除了将表单拆分为2个表单或类似的东西之外,任何加速它的提示将不胜感激。 最佳答案 您可以暂时降级到旧的Google表单构建器,看看是否可以解决延迟问题。请记住,这会将任何实时表单的所有主题也更改回旧主题,因此您可能希望在更改给您带来麻烦的主题后重新升级。

具有性能的 Javascript 对象重组

我正在解决一个问题,我必须将一组对象从一种形式分组到另一种形式。一个例子胜过1000个单词:varinitialData=[{house:{id:1,text:"white"},room:{id:1,text:"red"},price:2.1},{house:{id:1,text:"white"},room:{id:2,text:"blue"},price:3.1},{house:{id:1,text:"white"},room:{id:3,text:"red"},price:5.8},{house:{id:2,text:"black"},room:{id:1,text:"yellow

javascript - 多次使用 jQuery $() 运算符是否会对性能产生影响?

如果我围绕一个元素构建一次或多次jQuery对象,会有显着差异吗?例如:varjEl=$(el);$.each(myArray,function(){jEl.addClass(this);}对比:$.each(myArray,function(){$(el).addClass(this);}我知道还有其他方法可以回避这个问题,但我的问题是我是否应该只做一次$(el),或者它是否真的无关紧要。这个例子是人为设计的。解释$(el)在幕后做了什么的加分点。我知道理论上还有更多的工作要做,但我不知道这是否重要...如果jQuery缓存它或浏览器都非常适合第二个请求或其他任何东西,那么它不值得。

javascript - 如何访问网页中每个资源的性能对象?

我可以在Chrome开发者工具中看到网页中所有资源的加载时间、从服务器获取特定资源所需的时间以及其他信息。我想使用JavaScript捕获这些统计数据。怎么可能?有可用的window.performance对象,但仅适用于请求的页面,不适用于页面资源。有没有办法访问所有页面资源的性能对象。 最佳答案 您应该能够使用window.performance.getEntries()获取特定于资源的统计信息:varresource=window.performance.getEntries()[0];console.log(resource

javascript - NodeJS 循环优化

我知道在浏览器中,按照for(vari=0,l=arr.length;i代替for(vari=0;i但是在NodeJS中是这样还是V8引擎优化了呢?我知道ecma-2625.1sec-15.4数组长度定义如下:Thevalueofthelengthpropertyisnumericallygreaterthanthenameofeverypropertywhosenameisanarrayindex;wheneverapropertyofanArrayobjectiscreatedorchanged,otherpropertiesareadjustedasnecessarytomain

jquery - 停止事件冒泡 - 提高性能?

如果我不回来了false来自事件回调,或使用e.stopPropagationjQuery的特性,事件使DOM冒泡。在大多数情况下,我不关心事件是否冒泡。就像这个DOM结构示例一样:​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​通常,我没有像这样的多个嵌套提交回调:$('#theDiv').submit(function(){alert('DIV!');});$('#theForm').submit(function(e){alert('FORM!'